No fim das contas, a variação dele é razoavelmente melhor do que a minha ideia inicial, já que perdendo um ponto de acerto ele compensou com dois pontos a mais de AC, Uma initiate e um teste de reflex melhor, alem de conseguir, já no primeiro nível, encarnar o conceito do personagem. A única ressalva fica por conta do Deadly Aim, que ainda acho um Feat mais útil do que Distance Thrower.
ps: Inverti a posição de dois feats, e adicionei um no 5º nível (que estava faltando), de resto esta exatamente como recebi.
Atributos
STR 16 (+3)
DEX 17 (+3) [14 + 2 (Racial Trait) + 1 (4º level Ability Score)]
CON 12 (+1)
INT 10 (+0)
WIS 10 (+0)
CHA 08 (-2)
O equilibrio entre STR e DEX é importante ṕra conseguir um acerto e um dano bom.
Níveis e Talentos
Level 1- Two-Handed Thrower (Combat) , Point-Blank Shot (Combat), Throw Anything (Combat)
Level 2- bravery, Quick Draw (Combat)
Level 3- Armor training, Rapid Shot (Combat)
Level 4- Precise Shot (Combat)
Level 5- Weapon training (axe), Weapon Focus (Combat) (great axe)
Level 6- bravery (2), Weapon Specialization (Combat) (great axe)
Level 7- Armor training (2), Distance Thrower (Combat)
Estratégia
1st - Kekoa é um grande arremessador, apesar disso, devido ao peso dos great axe ele só arremessa inicialmente, usando seu ataque meele em caso de um combate mais longo.
3rd - Com Rapid Shot, Kekoa se torna uma ameaça razoável, a estratégia ainda continua a mesma mas os combates de tornam mais curtos devido aos seus arremessos iniciais destruidores.
4th - Com Precise Shot, o suporte aos combatentes puramente melee do grupo fica mais eficiente.
5th -È provável que Kekoa já possui um great axe retorning, o que reforça seu lado range.
7th - Com o segundo great axe retorning, Kekoa pode transitar com facilidade entre ataques melee e range, são bastante efetivo em ambos.
Estatísticas de fim da progressão
No sétimo nível, considerando a evolução padrão teremos o seguinte resultado:
Equipment:
2x Great Axe (+1) [Returning]
1x Stoneplate (+2)
1 Great axe
Hit Points (med) = 10 (1º level full HPs) + 6,5 x 6 (media dos dados) + 7 (favorite class bonus pont) + 7 x 1 (CON) = 63.
Armor Class = Stoneplate (+9) magic bonus (+2) dex (+3) base defense (+10) = 24
Initiative: +3
Melee Attack = STR (+3) BBA (+7) Weapon Focus (+1) Weapon Specialization (+2) weapon Training (+1) = +14/+9
Range Attack = STR (+3) BBA (+7) Weapon Focus (+1) Weapon Specialization (+2) Weapon Training (+1) + Point-Blank Shot (+1) = +15/+10.
Opcionais:
Rapid Shot (-2) = +13/+8/+13.
Melee Damage = 1d12 (grea taxe) STR (3*1.5=+4) Weapon Focus (+1) Weapon Specialization (+2) Weapon Training (+1) = 1d12+8/1d12+8 (min 9/18, med 14/28, max 20/40).
Range Demage = 1d12 (great axe) STR (4*1.5=+4) Weapon Focus (+1) Weapon Specialization (+2) Weapon Training (+1) Point-Blank Shot (+1) = 1d12+9/1d12+9 (min 10/20, med 15/30, max 22/44).
Opcionais:
Rapid Shot (extra attack) = 1d12+9/1d12+9/1d12+9 (min 10/20/30, med 15/30/45, max 21/42/63).
Evolução
A evolução desse personagem é parecida com a do original, o que muda basicamente é que temos outros feats como opção.
Power Attack - melhora o combate melee tirando do acerto e adicionando ao dano.
Far Shot - diminui a penalidade de incremento de distancia de -2 por incremento pra apenas -1, bom pra arremessar mais longe.
Deadly Aim - é um Power Attack para ataques range,
Bullseye Shot - você pode gastar uma ação de movimento e com isso ganhar +4 em todos os ataques range feitos por você ate o fim do turno.
Point Blank Master - Excelente talento, com ele voce pode realizar ataques range em areas ameaçadas sem provocar attacks of opportunity.
Outros feats interessantes são shot on the run, snap shot e parting shot.
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