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A Sombra

- Desista Theon, você esta cercado! - Grita o comandante da guarda com uma satisfação indisfarçavel no seu sorriso.

Ele não mentiu, Theon nao tem pra onde correr, a sua frente o grupo de cinco homens bem armado e bem treinado deixaria as coisas um pouco complicadas caso ele tentasse o um ataque direto, o que alias, passa longe de ser seu forte. Mas a suas costas, talvez haja um oportunidade, uma caverna de três ou quatro metros de profundidade, e o por do sol por trás da montanha podem ser a vantagem que ele precisava. Theon sorri, da um passo pra trás, e desaparece nas sombras da caverna.



 

Heavy crossbow sniper fighter


Estava vendo as possibilidades de fazer um sniper, ou seja, um atirador oculto e que dispare de longe. Acabei percebendo que, do jeito que eu estava imaginando, o personagem acabaria com a a diversão do grupo e do narrador. Então resolvi criar uma NPC Build, pois apesar de não ser muito interessante para um jogador, esse conceito daria o NPC muito estiloso, assim que estiver pronta eu vou postar.

Em substituição a ideia inicial, o Bardo Barbado me sugeriu fazer um personagem tipo sneaky, que também seria furtivo mas que seria mais focado em atirar de perto, e com isso poder ganhar alguns bónus e causar um dano legal (sem falar em não estragar a vida do narrador e fazer o grupo se sentir inútil). Vamos usar dois archetypes: crossbowman e sniper, respectivamente de fighter e rogue. O sniper basicamente entra por que eu iria escolher uma classe com sneak attach pra melhorar o personagem, e vi que ele seria bem melhor do que um rogue puro. Já o crossbowman é de longe o melhor archetype que Paizo criou, tem habilidades boas, é focado e da vontade segui-lo ate o 20th nível.

Atributos


STR    10    (+4)   
DEX    20    (+1) [17 + 2 (Racial Trait) + 1 (4º level Ability Score)]
CON    12    (+1)
INT    12    (+1)
WIS    10    (+0)
CHA    08    (-2)

A DEX é atributo mais importante para se conseguir um acerto decente, e com a habilidade Deadshot ela vai ser importante no dano também.

Níveis e Talentos


Como o personagem vai ser multi classe, vou adicionar um uma letra seguida de um numero pra deixar claro em que classe e que nível esta sendo usado na sequência: “C” para Crossbowman, e “S” para Sniper.


1st - C 1st - Point-Blank Shot (Combat), Precise Shot (Combat), Rapid Shot (Combat)
2nd - S 1st - Sneak attack +1d6, Accuracy (Ex)1
3rd - S 2nd - Stealthy, rogue talent [ Combat Trick [ Exotic Weapon Proficiency ] ]
4th - C 2nd - bravery, Skill Focus [ Stealth ]
5th - C 3rd - Deadshot (Ex)2, Sniper (Combat)
6th - S 3rd - Sneak attack +2d6, Deadly Range (Ex)1
7th - C- 4th- Startling Sniper (Combat), Weapon Specialization (Combat)

1 A habilidade de classe citadas pode ser conferidas no archetype Sniper.
2 A habilidade de classe citadas pode ser conferidas no archetype Crossbowman.

Estratégia


1st - Não da pra começar de cara com a arma que queremos ja que ela custa 400 gp e a grana inicial do fighter é 175 gp, então no primeiro nível Theon vai usar um arco longo e uma Studded leather, e economizar para poder comprar a repetitve heavy crossbow no terceiro nível.

2nd - Agora com Sneak Attack, Theon deve aproveitar sua alta iniciativa e usar-lo nos inimigos flat-flooted sempre que possível, durante a rodada de surpresa ou quando adversários estiverem flanked.

3nd - Já com arma com que pretendia usar, Theon pode usar Rapid Shot duas vezes e um ataque comum antes de recarregar, o que vai levar uma full round action infelizmente, portanto ele tenta sempre fazê-lo longe do combate para evitar levar um attack of opportunity.

5th - Já é possível realizar alguns ataques no estilo sniper, escondendo-se antes de combate ser iniciado e após atacar realizando outro teste de Stealth com penalidade de -10 para tentar manter sua localização oculta.

7th - Theon faz um teste de Stealth antes do combate, se ele passar é ficará oculto e não pode ser atacado a não ser que o atacante passe primeiro em um teste de Perception vs Stealth. Após cada tiro, um novo teste de Stealth é realizado para que Theon se mantenha escondido, esse teste não tem nenhuma e é realizado com +25, o que deixa um pouco difícil de falhar. Theon pode fazer isso cinco rounds, depois disso pode recarregar em um round e continuar o processo.

Estatísticas de fim da progressão


No sétimo nível, considerando a evolução padrão teremos o seguinte resultado:

Equipment:
1x Repeating Heavy Crossbow (+1) [ Frost ]
1x Leaf armor +2 [ Shadow ]
1x Greatsword

Hit Points (med) = 10 (1º level full HPs) + 6,5 x 3 (media dos dados de fighter) + 4,5 x 2 (media dos dados de rogue) + 4 (favorite class bonus point fighter) + 7 x 1 (CON) = 54.

Armor Class  = Leaf Armor (+3) Magic Bonus (+2) DEX (+5) Base Defense (+10) = 20

Initiative: +5

Melee Attack = STR (+0) BBA (+6) = +6/+1

Range Attack = DEX (+5) BBA (+6) Weapon Focus (+1)  Crossbow Expert (+1) Magic Bonus (+1) = +14/+9.
Circunstanciais:
Point-Blank Shot (+1) = +15/+10
Rapid Shot (-2) = +12/+7/+12.
    Point-Blank Shot (+1) + Rapid Shot (-2) = +13/+8/+13

Melee Damage  = 2d6 (greatsword) STR (+0) = 2d6/2d6 (min 2/4, med 7/14, max 12/24).

Range Demage  = repetitve heavy crossbow (1d10) Weapon Focus (+1) Crossbow Expert (+1) Weapon Specialization (+2) Magic Bonus (+1) = 1d10+5/1d10+5 (min 6/12, med 10/20, max 15/30).
Circunstanciais:
Deadshot (+2)
Point-Blank Shot (+1)
Sneak Attack (+2d6)
Rapid Shot (extra attack)
Deadshot + Point-Blank Shot + Sneak Attack = 1d10+2d6+8 (min 11, med 20, max 30)
Deadshot + Point-Blank Shot + Sneak Attack + Rapid Shot = 1d10+2d6+8/1d10+2d6+8/1d10+2d6+8 (min 11/22/33, med 20/40/60, max 30/60/90).

Stealth Total  Rank = Rank (+7) Class skill (+3) Skill Focus (+3) Stealthly (+2) DEX (+5) Armor Shadow Bonus (+5) = +25
    Circunstanciais:
    Inimigos tem uma penalidade de -1 para cada 10 fts de distancia no teste de Perception para detectar Theon.

Evolução


Esse personagem é bastante focado, e sua evolução é meio óbvia, mas ainda há escolhas a se fazer. Você pode escolher o balanço entre os níveis de Sniper e Crossbowman, ao meu ver não vale a pena pegar mais do que dois níveis de Sniper. Alguns feats particularmente interessantes podem ser vistos abaixo.

Deadly Aim - é um Power Attack para ataques range, tira do acerto e adiciona ao dano.

Bullseye Shot - você pode gastar uma ação de movimento e com isso ganhar +4 em todos os ataques range feitos por você ate o fim do turno.

Point Blank Master - Excelente talento, com ele você pode realizar ataques range em áreas ameaçadas sem provocar attacks of opportunity.

Rapid Reaload - Faz com que carregar a repetitive heavy crossbow seja uma move action ao invés de uma full-round action.

Outros feats interessantes são shot on the run, snap shot e parting shot. Alem disso há alguns Rogue Talents que são muito bons também: Bleeding Attack, Combat Trick, Fast Stealth, Fast Getaway, Slow Reactions, Sniper's Eye.

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