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Quem precisa de Ladino? parte 1

Olá amigos!

Neste post vou debater com vocês algumas ideias alternativas para builds (construções de personagens) no sistema D&D 5e.

Alguém já criou um personagem utilizando um histórico completo, respondendo uma série de perguntas sobre o que aconteceu na vida do personagem até então? Eu já! E isso é muito bom! Porém, a importância dessa construção varia de sistema a sistema. Obviamente, sistemas mais narrativos, exploram isto como um alicerce no desenvolvimento do jogo, ao contrário do pregado em sistemas mais Hack'n'slash.

Porém, portanto, todavia, o D&D 5 (podendo ser enquadrado como Hack'n'slash historicamente), resgatou este pensamento como uma das pedras filosofais da criação do personagem; mas ai surge a pergunta: Como trazer isto para um sistema do tipo Dungeons and Dragons? E a resposta foi: Mecanizando! Eles criaram uma forma fácil de inserir o Background (histórico de personagem) no mundo das masmorras, nada mais sendo do que um conjunto de habilidades advindas de um histórico posterior do personagem. O legal foi a flexibilização que eles deram ao permitir que qualquer personagem de qualquer classe, pudesse escolher qualquer Background. Isto ocasionou uma gama ampla de customizações. Fora isto, ainda se utilizaram dos Personality Traits, Ideals, Bonds e Flaws, refinando ainda mais, a forma como o seu personagem deverá ser interpretado; aliado a isso, encorajam ao narrador que premie os jogadores que interpretarem de forma alinhada tudo isto, com um Inspiration Point - que pode virar 1d6 a ser jogado e somado em diversos testes no jogo, ou mesmo ser usado de forma interpretativa para ganhar alguma vantagem no jogo. Boa, Wizards of the Coast!! Ponto para vocês!


Vocês alguma vez já quiseram jogar com uma classe, mas foram, de certa forma, forçados a jogar com outra para cumprir determinada role, ou função dentro do grupo? Eu já! Os jogos de RPG se utilizam dos conceitos que foram absorvidos e massificados nos jogos estilo MMORPG , ou seja, cada personagem deve ter um papel a cumprir no grupo, ocasionando um ganho de sinergia devido ao conhecimento e habilidades diferentes de cada um. Isto é importante sim, e no D&D, podemos perceber 04 papéis fundamentais (ou não) - o Combatente, o Ladino, o Sacerdote e o Arcano (soa familiar ao Tank, DPS, Buffer e Controller do MMO?). O que fazer se você adora jogar de Guerreiro, mas já tem um Combatente, um Bárbaro, Ranger, Paladino, ou outro Guerreiro? O próprio D&D 5e segmentou as classes, possibilitando combinações das classes com alguns papéis, através dos seus Paths. Você poderia jogar de Guerreiro protetor (Battle Master), responsável por aguentar pancadas e ajudar os aliados (sendo mais Tank), ou com o foco em causar dano (Sendo mais DPS), sendo um combatente feroz no campo de batalha (Champion), ou ainda, ser um Cavaleiro Arcano (Eldritch Knight) e misturar habilidades marciais com magias (sendo mais Controller). Assim também ocorre com todas as classes do D&D 5, os Paths possibilitam a abertura e mescla de papéis secundários ao papel principal de cada classe (diminuindo e muito o terror dos DM's - as famigeradas multiclasses).

O que é bem legal nessa sistemática da 5ª edição é que você pode ocupar vários papéis, ou até múltiplos papéis com a mesma classe. Podemos ter um grupo de guerreiros completamente diferentes entre si, e ocupando papéis diferentes no grupo. E isto só é possível, graças a flexibilização proporcionadas pelos Backgrounds e Paths.

Para ilustrar isto tudo, vou mostrar três builds de guerreiro que podem muito bem substituir o ladino do grupo (não em sua plenitude é claro), ocupando o papel de DPS e ainda com uma gama de habilidades essenciais de todo bom ladino.

Conceito 1

Histórico: Nicklos nasceu e foi criado numa comunidade circense e seu tio era dono do Circo. Seus pais eram atores (palhaços e contadores de história) e ensinaram as tradições circenses ao pequeno garoto. Ao crescer, Nicklos se interessava pelos espetáculos de malabarismos e demonstrações de pontaria, recorrendo ao seu tio (que fora um guerreiro nos tempos de juventude)que o ensinasse a manusear o arco e flechas. Nicklos era dotado de muito talentos, e portanto, aprendeu rápido tudo que lhe ensinavam, assim atuou em diversos espetáculos do circo, mas se destacando sempre nos números de pontaria. Seu tio Robrek, ainda o ensinou a arte da luta com espadas e como se defender de oponentes. Apesar de esguio, Nicklos não se intimidava e utilizava-se da sua agilidade como sua maior arma nos seus treinos de combate. A sua vida no circo era muito dinâmica e ele aprendeu com vários mestres, desenvolvendo habilidades peculiares.

Certo dia, enquanto o seu circo migrava em comitiva de um vilarejo para outro, Nicklos avistou algo estranho na estrada; eram destroços de carruagem, e mais escondido, entre arbustos nas margens da estrada, corpos de guardas da cidade. Pelo estado dos corpos, parecia que a chacina havia ocorrido a mais de uma semana. Nicklos e os outros revistaram os corpos e as margens da estrada em busca de achar algo a mais, mas não viram nenhum sinal de ameaça; apenas Nicklos que percebeu que um dos guardas havia escondido uma pequena bolsa contendo os alguns desenhos (prováveis parentes), um pequeno caderno e seus documentos; o soldado era identificado como Bradd Stormhold estava sendo realocado para uma cidade próxima. O Circo passou pela estrada, lamentando o ocorrido àqueles pobres homens e continuou rumo ao próximo vilarejo. Nicklos ficou na carroça lendo o pequeno caderno que informava a missão dos soldados; eles deviam capturar Garret, Flecha Negra, um bandido local, mas pelo que pareceu, foram emboscados antes de realizarem a busca. No cair da noite, uma chuva fina se abateu na estrada, deixando a comitiva ainda mais lenta, com o passar das horas a chuva ficou mais forte, obrigando a comitiva a buscar abrigo na floresta. Enquanto os homens saíram para procurar abrigo, as mulheres cuidavam dos pertences e das crianças.

Neste fatídico momento, uma saraivada de flechas cruzou o ar, e gritos das vítimas da comitiva ecoaram na floresta. Emboscada! Gritou uma jovem mulher, logo antes de uma flecha perfurar o seu intestino. Os homens estavam na floresta e não conseguiram retornar a tempo de evitar o massacre, ao voltarem, foram flanqueados pelos ladrões e o combate se encerrou rápido e brutal. Nicklos conseguiu se esconder nas árvores, ferido na perna por uma flecha; viu os bandidos violentamente destruírem as carroças e roubar tudo que havia de valor. A chuva se foi, assim como os salteadores, deixando um rastro de sangue e lama. Nicklos, machudado, mancava em busca de sobreviventes - NICKLOS - ele ouviu, era o seu tio que respirava pesadamente ferido por duas flechas no peito. O rapaz foi até ele e segurou as suas mãos calejadas, Robrek o olhou no fundo dos olhos e disse - VINGUE-NOS! morrendo em seguida com os olhos ainda abertos. Nickos sentiu profunda dor, ao ver os seus pais caídos, mortos na lama rubra. Chorou tanto que esqueceu-se da dor da sua perna. Retirou cuidadosamente, as flecha da barriga de seu pai e do pescoço de sua mãe, flechas negras como a noite. Neste momento, jurou cumprir o último desejo de seu tio e vingar a morte de todos os seus amigos, mestres e parentes. Ele já tinha uma pista, já sabia quem era o bandido. Ainda na mesma noite, Nicklos voltou aos corpos pútridos da estrada e procurou as melhores roupas e equipamentos de soldado que pôde; vestiu-se. A partir daquela noite ele enterrou Nicklos e renasceu Bradd. Ele iria para a cidade e reintegrar-se a guarda como um soldado.

Bradd chegou a cidade, após uma semana de caminhada, com frio e fome. Imediatamente os guardas locais reconheceram as insígnias em suas roupas, interpelando o rapaz que rapidamente apresentou os seus documentos sem dizer uma palavra sequer. Em seguida caiu desmaiado. Ao acordar, seu ferimento estava cuidado e estava alimentado, percebeu que estava num pequeno quarto feito de pedras, mas confortável e iluminado por lanternas a óleo. Um homem entra - Vejo que está bem melhor soldado! Sou Sargento Valmor e sou o seu superior imediato. Recomponha-se e apresente-se para o treinamento amanhã ao nascer do dia.

Semanas se passaram e Bradd já estava treinando forte com os outros soldados, destacando-se na arte do arco, logo foi alocado entre os melhores arqueiros. Com o passar dos meses, sua amizade com Valmor e com os outros soldados cresceu. Bradd animava o pelotão com as suas apresentações e apostas durante as festas; todos gostavam do jovem arqueiro, seu carisma era notório. Por sua habilidade de relacionamento e combate, o escolheram para uma missão de escolta de um mago de temperamento relativamente difícil. Bradd e outros iriam percorrer toda a costa leste. Durante a viajem, Bradd conheceu outros aventureiros e fez amizade com o Mago, dobrando a personalidade do velho turrão. Posteriormente, durante um combate sanguinolento contra os Sahuagins, Bradd salvou a sua a vida do velho mago; o que lhe rendeu uma promoção honrosa. Com isso, o jovem Bradd poderia escolher uma escola militar de treinamento. No convívio com o mago, Bradd ficou muito curioso sobre os ensinamentos místicos e optou por estudar na ordem dos Cavaleiros Arcanos, levando consigo uma recomendação do mago. Ele sabia que os seus talentos adquiridos na época do circo seriam aprimorados com o estudo da magia. Além disso, Bradd conseguiria juntar poder e aliados suficiente para cumprir a sua promessa que nunca fora esquecida. As duas flechas ainda estão guardadas, esperando o dia da sua vingança.


Nicklos Hunt ou Bradd Stormhold

Raça: Humano (Variant)
Classe: Guerreiro
Nível 3
Path: Eldritch Knight
Background: Charlatan
Personality Traits: Tem sempre uma piada, especialmente nos momentos onde elas não são apropriadas.
Ideals: Bens materiais vem e vão! Laços de amizade são para sempre.
Bond: Irei me vingar do maldito que matou a minha família e amigos.
Flaw: Não resiste a uma linda mulher!
Tendência: Caótico e Bom


Dados de Vida: d10
Pontos de Vida: 3d10 +3 = 35

Proeficiency bônus: +2

Atributos:
Força 08 (-1)
Destreza 15 + 1 = 16 (+3)
Constituição 12 = 12 (+1)
Inteligência 13 + 1 = 14(+2)
Sabedoria 10 (0)
Carisma 12 = 12(+1)

Skills:

Acrobatics (Fighter)
History (Fighter)
Deception (Charlatan)
Sleight of Hands (Charlatan)
Perception (Humano)
Persuasion (Skilled Feat)
Stealth (Skilled Feat)


Tools:
Thieves Tools (Skilled Feat)
Disguise kit (Charlatan)
Forgery kit (Charlatan)


Feats:
Skilled

Habilidades:
Fighting Style (Archery)
Second Wind
Action Surge (um uso)
Martial Archetype (Eldritch Knight)
Weapon Bond (Eldritch Knight)

Spell Slots: 2 (1º nível)
Cantrips: 2 - Minor Illusion, Mending
Spells Know: 3 - Shield, Charm Person, Find Familiar.

Armas:

Arco Longo: +7 / 1d8 + 3
Espada Curta: + 5 / 1d6 + 3
Rapier: + 5 / 1d8 + 3
Besta de Mão: + 7 / 1d6 + 3
Adaga: + 5 ou + 7 / 1d4 + 3


Este conceito envolve um misto de um ladino mais social e de guerreiro arqueiro. Notem que as habilidades de guerreiro já permitem um bom acerto e dano nos níveis iniciais, em níveis mais altos vão permitir uma boa quantidade de dano, especialmente se utilizar feats como, Crossbow Master em união com o feature Extra Attack (dá muito dano isso!). A opção de magias do Eldrtich Knight é limitada, então optei por usá-las dentro do conceito do personagem, refinando as possibilidades de atuação como ladino, especialmente, os cantrips, Charm Person, Find Familiar. A escolha do feat Skilled está muito relacionada com a utilização do Thieves Tools, que não é obrigatória para desarmar armadilhas, mas ajuda demais!!!! Além disso, permitiu melhorar a amplitude de skills do personagem.

No futuro irei postar outras builds de guerreiros sendo ladinos mas utilizando paths e backgrounds diferentes!! A próxima será Umbrod, o anão armadilheiro.

Abraços.

Lá e de volta outra vez

Introduction

Cá estamos nós, sim, você não leu errado, agora somos nós!! Formamos uma equipe para ressuscitar o tão aclamado Psicoquimera (nem tanto huauhuahu)e trazer as notícias, builds, informações de eventos, aventuras, contos, resenha de livros e games, do omniverso rpgístico.

Starter Set

Somos grandes amigos e veteranos na arte da imaginação compartilhada. Nós conhecemos na faculdade de Física (onde ninguém se formou) e desde então vagamos nesta incrível jornada. No aniversário do conceituado Master Dwarf, resolvemos falar sobre blogs de RPG e Games, daí, o insano Kriptolix relembrou desta relíquia consagrada de tempos imemoriais; assim, como uma Fênix, a Psicoquimera ressurge em rompante glorioso, trazendo em suas várias cabeças despertas a visão de uma nova era!

Character Creation

A nossa visão será disposta em segmentos dentro do nosso Omniverso (chupinhado de CORPS)

a) Notícias do mundo RPGístico - Vamos falar e trazer as notícias oficiais (ou não) do cenário para manter você atualizado de tudo que rola no universo criativo do RPG.

b) Builds - Vamos desenvolver builds (fichas de personagens) completas e com histórico, discutindo as mecânicas utilizadas (vulgo combos) para diversos sistemas e cenários, contando com a sua colaboração, é claro.

c) Aventuras e Contos - Além de builds, iremos construir aventuras e contos para ajudar o Mestre do Jogo a se inspirar, entregando um pacote de ideias para as suas aventuras.

d) Resenha de Livros e Games - Vamos dar a nossa opinião (não que isso signifique algo, mas...) sobre livros, sistemas, cenários e games, e conversar com você sobre as suas expectativas.

e) Eventos - Nos comprometemos a divulgar os eventos Locais, Nacionais e Internacionais, e para isso, contamos com a sua ajuda! Se quiser divulgar o seu evento, basta nos dizer, será mais que um prazer realizar este serviço.

A nossa visão é aberta! Não pretendemos nos restringir a um único sistema ou cenário (apesar das preferências de cada autor), e assim trazer materiais variados ou genéricos que possam servir para mais de um conjunto de regras. Nosso know-how (sempre quis usar esta palavra) em sistemas é bem diversificado - D&D (2, 3, 3.5, 4 e 5), GURPS, WOD e NWOD, Castelo Falkenstein, Daemon, One Ring, Warhammer RPG, L5R, Game of Thrones RPG, 3:16, Dust Devils e etc. Assim como, diversos cenários - Vampiro, Lobisomem, Mago (versões WOD e NWOD), Forgotten Realms, Ravenloft, Dragonlance, Mystara, Karameikos, Rokugan, Senhor dos Anéis, Game of Thrones, World of Warcraft, Warhammer, Invasão, Vikings, Arkanun, Trevas, Templários, Inquisição, e vários outros. Esperamos ainda, aprender com você, nas nossas discussões e nos seus comentários, afinal você é parte disto e assim como nós, todos meros mortais.

The End?

Agradecemos a paciência (se você chegou até aqui) e esperamos fortalecer a nossa parceria cada vez mais. Chegamos ao fim do texto, mas como o fim de toda boa história de RPG, isto significa apenas, que é um novo começo de novas aventuras! Let's go!

3rd Party Feats em Pathfinder

Um dias desses tive uma discussão com o Bardo Barbado (atualmente narrador do meu grupo) a respeito dos 3rd Party Feats, mais especificamente a respeito dos feats Sniper e Starling Sniper da Rite Publishin, que inclusive foi usado nessa build postada aqui no PQ, build alias que achei tão legal que resolvi adotar no meu personagem. Por razoes pessoais, ele decidiu permitir apenas feats oficiais da Paizo na nossa campanha, o que basicamente quebrou meu personagem.


A questão por trás desse post é o fato de que eu sou contra restringir feats a apenas os publicados pela Paizo, mas, também sou contra a a adoção indiscriminada de 3rd party Feats. Eu penso assim por dois motivos, primeiro, por que não é o fato do feat ter sido publicado pela Paizo que o torna bom ou equilibrado, apesar de inegavelmente a chance dele ser mais equilibrado é maior, e o inverso também é verdade, não é por que o feat é de terceiros que significa que é ruim ou desequilibrado, há muitos bons feats em publicações de terceiros.

Acabei convencendo o Bardo Barbado a aceitar o feat Sniper com um argumento simples, há um feat Paizo chamado Kobold Sniper que faz exatamente o mesmo, com a diferença de que requer raça Kobold. Alguém poderia alegar que o pré-requisito de raça deixa o feat mais equilibrado, mas na verdade não, pois se o personagem fosse Kobold ele ganharia um bónus por tamanho em Stealth e pode fazer um uso “tenso” desse feat no primeiro nível, já que o mesmo so pede uma graduação em Stealth.

Já no caso do feat Sniper da Rite, não há pré-requisito de raça mas exige cinco graduações em Stealth (e pelo menos cinco níveis de personagem pra conseguir isso), o feat Stealthy e Point-Blank Shot, ou seja, dois feats e cinco graduações em skill. enquanto o feat Paizo só pede uma graduação em skill e nada mais (alem da raça). E então? qual o mais oneroso pra adquirir?

Outros vários exemplos de bons feats podem ser encontrados no material do Necromancers. Eu, em geral, sou contra usar material não publicado (os famosos web enhancements), pois o equilíbrio desse material é bem duvidoso. Mas o conteúdo Necromancers é uma exceção clara a essa regra, apesar da grande maioria do material ser web enhancement, tudo o que pude ver era bastante equilibrado, muito criativo e útil, o que me leva a conclusão de que a questão de 3dr Party Feats deve ser analisada caso a caso, e que não se pode ter como parâmetro a Tripode Machine, com seu conteúdo ruim e desequilibrado (estilo Tormenta RPG) pra esse tipo de coisa.

Mas, mesmo o conteúdo da Tripode tem suas exceções, já que feats indiscutivelmente over como Blood Ripper (Combat), convivem com feats fortes, mas razoavelmente equilibrados como Flash Attack (Combat), usado no nosso ultimo post.