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Usando Archetypes em Pathfinder


O Problema

Um dos maiores problemas do sistema D20 em geral sempre foi a personalização. Personagens de mesma classe ficavam mecânicamente "muito iguais", e com a tendência dos jogadores de buscar para o personagem o caminho que o tornasse mais efetivo em detrimento do que o tornasse único, era fácil ver dois jogadores diferentes pensando em em personagem de mecânica praticamente idêntica. 

Uma das soluções teóricas pra isso eram as Prestige Classes, que levavam o personagem a um caminho muito especifico de desenvolvimento. Mas no fim das contas, as Prestige Classes acabava ate piorando a situação quando dois jogadores escolhiam uma mesma. Alem disso, esa escolha em geral exigiam níveis intermediarias (quando não altos) para serem adquiridas, e tinha uma árvore de habilidades própria e pouco flexível.

      Arcane Duelist

A solução

Com Pathfinder vieram os Archetypes, que nada mais são do que uma roupagem nova para os antigos "níveis de substituição" usados desde do AD&D. A diferença básica e a principal vantagem de um Archetype sobre uma Prestige Class é o fato de que ele não é uma nova classe, e sim um meio de ter novas habilidades na classe que o personagem já possui. Apesar de não haver qualquer penalidade por multi-classe no Pathfinder, ter uma segunda classe tem alguns impactos em um personagem, sendo o principal deles a pouca flexibilidade na escolha das habilidades de classe. 

Com os Archetypes entretanto, é possível conseguir o máximo de flexibilidade e com isso o máximo de personalização, já que quando se assume um Archetype, as habilidades que vem nele substituem habilidades normais de classe, mas as habilidades não citadas pelo Archetype continuam sendo seleccionadas normalmente. Isso abre uma possibilidade interessante, como os Archypes são simples substituições de habilidade, é perfeitamente possível se aplicar mais de um ao mesmo personagem, desde que nenhuma das habilidades substituídas por eles se choquem, ou seja, se dois Archetypes substituem uma mesma habilidade, eles não podem ser aplicados simultâneamente a um personagem, mas caso isso não ocorra pode-se aplicar quantos deles se desejar em um personagem, o que cria intersecções e combinações incrivelmente únicas e interessantes.

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