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Alpha

Kekoa olhou para os lados, eles estavam cercados. Alguns membros da matilha se aproximavam, mas os ruídos na escuridão deixavam claro que havia muito mais. A pequena chama da fogueira parecia sufocada em meio ás trevas não naturais, os dias vinham ficando mais curtos, as noites mais longas, e o sol desaparecia por trás de nuvens com formas grotescas para as quais na era bom pensar em um significado. Era provável que o sol já não nascesse na próxima manha.

Kekoa fez menção a alcançar seus mauís enquanto três dos lobos o encaravam, caminhando lentamente no limiar da luz da fogueira, como que tomando coragem para buscar o que poderia vir a ser um jantar difícil. Aeiheim ergue-se e sacou suas armas, como sempre, seu olhar contrastava com a tensão do momento, mesmo tão cansado e fraco, parecia encarar tudo com uma calma límpida. Um barulho maior se fez ouvir na escuridão, e o reflexo dos olhos da criatura fez gelar a espinha de kekoa. Os lobos que ele via eram grandes, maiores do que um lobo normalmente é, mas aquilo, aquilo que o observava das sombras era maior do que um lobo grande, era algo mais primal e mais assustador. Kekoa e Aeiheim ficaram de costas um para o outro enquanto mais e mais lobos se aproximavam, e eles não queria ser pego de surpresa.

- Por que eles não atacam? Perguntou Kekoa em tom baixo.
- Estão esperando o comando - Respondeu Aeiheim, enquantomarcava mentalmente tudo que pudesse ser um vantagem na luta que viria.
- Comando de quem?
- Dele - Respondeu Aeiheim apontando para o vulto que agora se aproximava da luz - Do Alfa.

E então Kekoa pode ver a criatura a medida que ela se aproximava da luz. Os enormes olhos amarelos, os dentes de um palmo de tamanho afiados como laminas, a criatura tinha o dobro do tamanho dos outros animais, era obviamente não natural.

Maligna, uma das crias da porta, conclui Kekoa. Só a força alienígena e deturpadora do outro lado poderia ser responsável por tal aberração.

- Irmão, não faz sentido ambos perecermos aqui. Vá, eu os deterei o quanto puder, salve sua sacerdotisa e cumpra seu destino. Disse Aeiheim.
- Não diga asneiras irmão, não vou deixa-lo aqui pra morrer - Olhou para grande alfa e rugiu - Não fugirei desse monstro! se a morte vier me buscar seguirei caminho cavalgando no cadáver desta coisa!
- Então que assim seja - assentiu Aeiheim - será uma honra cair em batalha ao seu lado.
Mas quando se preparavam pra atacar, o grande lobo monstro uivou alto. Mas não foi um uivo de ódio, foi um uivo longo e profundo que saiu das entranhas da terra. Ao ouvi-lo, Aeiheim baixou as armas.
- Irmão, o que esta fazendo? Perguntou Kekoa confuso. Enquanto os lobos se afastavam da fogueira. Aeiheim respondeu:
- Não se preocupe, ele não é um servo do outro lado.

As palavras de Aeiheim foram ditas ao mesmo tempo em que a grande criatura minguava, lentamente, sob a luz crepitante da fogueira, o grande lobo perdeu sua pelagem. Os seus olhos passaram a um tom de negro profundo, e as feições de um homem surgiram. ainda levantado-se com dificuldade, como se houvesse esquecido como andar sobre duas pernas, o homem encarou Kekoa.

- Não tenho um nome na língua dos homens, mas aceito esse nome, me chamem Alfa. E se estão lutando contra o mal que trouxe a essas terras essa escuridão, me chamem de amigo e de companheiro.


Wolf Shaman Pack Lord


Pathfinder abriu possibilidades interessantes, e mesmo para mim que não gosto muito de personagens conjuradores, algumas ideias acabaram surgindo. Alfa é um personagem que aplica dois Archetypes de druida simultâneamente, isso é possível já que no texto de explicação geral dos Archetypes é dito que mais de um Archetype pode ser assumido simultâneamente desde que nem uma das habilidades conflite. Os Achetypes Wolf Shaman e Pack Lord foram combinados com o feat Boon Companion, para posssibilitar um druida com uma matilha a seus serviços, literalmente um alfa. A força dessa personagem esta em seus Companions, nos Buffs possíveis para eles e na sua capacidade de se transformar em um deles.

Atributos


STR    14    (+2)   
DEX    14    (+2)
CON    14    (+2) [13 + 1 (4º level Ability Score)]
INT    09    (-1)
WIS    16    (+0) [14 + 2 (Racial Trait)]
CHA    08    (-2)

A WIS é o atributo mais importante pra esse tipo de personagem, ja que todas as Druid Spells dependem dela, como o Druid é um combatente razoavel tambem é bom considerar DEX e STR.

Levels e Feats


1st - nature sense, orisons, wild empathy , Pack Bond (Ex)1, Wild Empathy (Ex)2, Boon Companion, Pack Shape
2nd - Totem Transformation (Su)2, Woodland stride
3rd - Trackless step, Boon Companion
4th - Resist nature’s lure, wild shape (1/day)
5th - Totemic Summons (Su)2, Boon Companion
6th - Improved Empathic Link (Su)2, Wild Shape (Su)2

1 A habilidade de classe citadas pode ser conferidas no Archetype Pack Lord.
2 A habilidade de classe citadas pode ser conferidas no Archetype Wolf Shaman.

Evolução do Animal Companion


A matemática envolvida aqui é um pouco complexa e merece uma explicação a parte, também quero deixar claro que essa progressão se baseia no entendimento do PB sobre esse feat baseado na FAQ da Paizo, e no fato da mesma não tratar da situação de múltiplos Animal Companios. Você pode conferir na integra a interpretação de regra relacionada a Boon Companion aqui.

1st - O personagem ganha um Animal Companion e adquire o feat Boon Companion, Com isso no primeiro nível o personagem possui:

Animal Companion - nível 1 (1 nível efetivo de druida +0 nivel bonus de Boon Companion)*

* Como o nível efetivo de druida é nivel de druida dividido pelo numero de Companions, ou seja, 1 nível de druida divido por um Companion =1 e nível de personagem é 1, então não há como o feat dar qualquer bónus aqui, não sendo visível qualquer efeito do feat a nesse momento.

2nd - Mais um nível para adicionar ao  Animal Companion, mas graças ao Pack Bound é possível usa-lo em um segundo Animal Companion, o que deixa o nivel efetivo de druida para cada Companion igual a 1 (2 niveis de druida / 2 Companions = 1). teremos:

1º Animal Companion - nivel 2 (1 nível efetivo de druida +1 nivel bonus de Boon Companion)
2º Animal Companion - nivel 1 (1 nível efetivo de druida).

3rd - Mais um nivel para o Animal Companion, e mais uma vez adquire-se o feat Boon Companion, com isso temos:

1º Animal Companion - nivel 3 (1 nível efetivo de druida +2 niveis bonus de Boon Companion)
2º Animal Companion - nivel 3 (1 nível efetivo de druida +2 niveis bonus de Boon Companion)
3º Animal Companion - nivel 1 (1 nível efetivo de druida)

4th - Mais um nivel para o Animal Companion, Teremos:

1º Animal Companion - nivel 4 (1 nível efetivo de druida +3 nivel bonus de Boon Companion)
2º Animal Companion - nivel 4 (1 nível efetivo de druida +3 nivel bonus de Boon Companion)
3º Animal Companion - nivel 2 (2 nível efetivo de druida)

5th - Mais um nível para o Animal Companion, e mais uma vez adquire o feat Boon Companion, com isso temos:

1º Animal Companion - nivel 5 (1 nível efetivo de druida +3 nivel bonus de Boon Companion)*
2º Animal Companion - nivel 5 (2 nível efetivo de druida +3 nivel bonus de Boon Companion)*
3º Animal Companion - nivel 5 (2 nível efetivo de druida +4 nivel bonus de Boon Companion)

* já que a soma não pode ultrapassar o nível de personagem, o bónus de Boon é automaticamente reduzido.

6th - Mais um nível para o Animal Companion,e finalmente teremos:

1º Animal Companion - nivel 6 (2 nível efetivo de druida +4 nivel bonus de Boon Companion)
2º Animal Companion - nivel 6 (2 nível efetivo de druida +4 nivel bonus de Boon Companion)
3º Animal Companion - nivel 6 (2 nível efetivo de druida +4 nivel bonus de Boon Companion)

Circunstanciais

No 6th nivel o personagem poderá convocar 1d4+1 lobos com a magia Summon Nature's Ally, e devido ao talento Pack Shift você ainda pode atrair 1d3 lobos sempre que se transformar em lobo, o que nesse nível pode fazer para uma forma Huge ja que pode transforma-se como um Druida 8 devido a Wild Shift.



Variações

Esse exemplo leva em conta um numero médio de Companions, mas essa mesma lógica pode ser aplicada nos 20 níveis de personagem para um numero entre 2 Companions de 14th nível, a 10 Companions de 6th nível. Na minha opinião, seria interessante seguir fazendo isso mais 4 níveis, e terminar a progressão com 5 companheiros nível 7, mas isso fica a cargo do jogador escolher.

Estratégia


1st - Alpha sempre procurar flanquear com o seu Companion, e em geral esperar por um trip bem sucedido. Magias podem ser usadas contra adversários perigosos para enfraquece-los antes de avançar para  combate fechado, alem de invocar mais aliados.

4rd - A forma animal deve ser usada apenas para incursoes como batedor e outras atividades fora de combate. Caso a utilize em combate, Alpha deve fazê-lo apenas após ter conjurado os devidos Buffs para se e/ou para aliados, ja que na forma animal ele não pode conjurar.

6th - Na forma normal ou como animal, a combinação de Alpha com seus Companions é letal para adversários isolados. Uma vez que um trip bem sucedido torna praticamente impossível sobreviver. Com o adversário prone, e sendo atacado por Alpha e seus três Companions (alem de pelo menos um lobo extra caso ele esteja em forma animal, e ate 5 lobos convocados por magia), o mesmo estará recebendo quatro ataques por rodada (mínimo) e que pode chegar a 8 caso ele tente erguer-se (o que gerara attacks of opportunity de todos). 

Estatísticas de fim da progressão

No sexto nível, considerando a evolução padrão teremos o seguinte resultado:

Equipment:

1x Breastplate Dragonhide +1
1x Amulet of Natural Armor +2
1x Ring of Protection +1
1x Scyther +1
1x Spear

Hit Points (med) = 8 (1st full HPs) + 4,5 x 5 (media dos dados) + 6 (favorite class bonus) + 6 x 2 (CON) = 48.

Armor Class  = Breastplate Dragonhide (+6) Magic Bonus (+1) DEX (+2) Amulet of Natural Armor (+2) Ring of Protection (+1) Base (+10) = 23

Initiative: +2

Melee Attack = STR (+2) BBA (+4) = +6
    Circunstanciais:
Scyther (+1) = +7

Range Attack = DEX (+2) BBA (+4) = +6.

Melee Damage  = Scyther (2d4) Magic Bonus (+1) STR ( 2+50%  = +3) = 2d4+4

Range Demage  = Spear (1d8) STR (+2) = 1d8+2

Wild Shape (Huge Wolf)


Modifiers: STR (+6), DEX (-4), Natural Armor (+6), low-light vision, and scent

Armor Class  = Natural Armor (+6) Amulet of Natural Armor (+2) Ring of Protection (+1) Base (+10) = 19

Melee Attack = STR (+5) BBA (+4) = +9
   
Melee Damage  = bite (2d6 plus trip) STR (+5) = 2d6+5

Animal Companios

Size Medium; 
Speed 50 ft.
Initiative: +3
Armor Class  = Natural Armor (+2) Level Bonus (+4) DEX (+3) Base Defense (+10) = 19.
Hit Points (med) = 4,5 x 6 (media dos dados) + 6x1 (Toughness) + 6x2 (CON) = 55.
Fort +5, Ref +5, Will +1

Melee Attack = STR (+2) BBA (+4) = +6
Circunstanciais:
    Power Attack (-2) = +4

Melee Damage  = bite (1d6 plus trip) STR (+2) = 1d6+2
    Circunstanciais:
    Power Attack (+4) = 1d6+6
    Precise Strike (+1d6) = 2d6+2
    Precise Strike + Power Attack = 2d6+6

Ability Scores Str (13+2), Dex (15+2), Con 15, Int (2+1), Wis 12, Cha 6
Special Qualities low-light vision, scent. Link, share spells, Evasion, Devotion
Feats Toughness, Power Attack, Precise Strike*
Skills Acrobatics* (+7), Climb* (+6) , Perception* (+5), Stealth* (+7), Survival (+5/+10),  Swim (+6)

Evolução


Como ja foi dito, escolher mais dois Animal Companions deixaria o personagem com um total de cinco Companions de nivel 7, que seriam Large ganhando STR e CON. Alguns talentos úteis seguem a seguir.

Wild Speach - Essêncial para poder conjurar em forma animal.
Precise Strike - Bom para ganhar dano extra quando flanqueando com qualquer Companion.
Power Attack - Interessante para aproveitar a baixa na AC de adversarios prone.
Improved Natural Weapon - Aumenta o dano da sua mordida quando em forma animal.
Augment Summoning - Excelente, concede STR e CON +4 para criaturas conjuradas.
Combat Casting - Concede bonus quando se está conjurando defensivamente.

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